Strenna natalizia per gli utenti del pinguino
La tradizione tutta italica di presentarsi a casa altrui sotto le feste di Natale con pacchi farciti di panettoni, bottiglie di spumante, cioccolatini, lenticchie ed altre leccornie varie non accenna a scemare minimamente.
Sembra che anche la comunità degli sviluppatori del software libero abbia capito che a noi italiani piace ricevere queste “sorprese”, fa tanto tradizione, famiglia, calore e, lo si sa, siamo un popolo di tradizionalisti e mammoni (per lo meno alcuni ci definisce così).
In questo contesto festoso arriva un pacco che tanto “pacco” però non è:
OpenGL 3.0, nVidia ha il pieno controllo
Nvidia ha annunciato come le librerie grafiche libero OpenGL, ormai arrivate alla versione 3.0, siano state perfettamente integrate all’interno degli ultimi driver rilasciati sia per piattaforma Win che per quella Linux, OpenBSD, OpenSolaris.
Le funzionalità ovviamente riguardano solo le schede più recenti a partire dalla serie 8, oltre al supporto alle librerie grafiche OpenGL3.0 abbiamo anche il completo supporto del linguaggio di shading OpenGL (GLSL) ormai alla versione 1.3.
La stessa nVidia ha rilasciato un comunicato dove spiega che queste librerie sono state integrate per permettere ai grafici professionisti di usufruirne mentre non si fa menzione per quanto riguarda i videogiochi visto che ormai si ha un quasi completo monopolio delle directX.
Devo dire che è un vero peccato che queste ottime librerie grafiche non vengano più utilizzate per la produzione di software ludico visto che sono in grado di ottimi risultati e permettevano ad hardware meno recente di poter godere di moderno software ludico.
Tux verso l’USB 3.0
Nella corsa al nuovo standard USB 3.0 sembra che Tux abbia innestato una marcia superiore a tutti gli altri.
Il merito questa volta è della Intel che con il suo Open Source Technology Center è già al lavoro per completare in tempi da record il nuovo driver da includere all’interno del kernel Linux.
In una prima fase si avrà lo sviluppo di un driver in grado di migliorare la velocità rispetto alle “vecchie USB 2.0″ di un fattore moltiplicativo di 3,5 per poi passare all’affinamento del driver che dovrebbe portare ad un miglioramento teorico notevole tale da riuscire ad avere un fattore moltiplicativo rispetto all’USB 2.0 di 10.
La retrocompatibilità con gli standard precedenti è assicurata.
Ciao a tutti.





















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